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Gioco dazzardo le emozioni cobren

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Improvvisamente, quindi, che è possibile individuare tre dimensioni principali: sociale, problematica e patologica. I giocatori sociali sono giocatori non problematici, che giocano in maniera casuale o abituale solo per divertirsi oppure per rilassarsi; scelgono solitamente giochi lenti, sono attratti dal rischio e dalla vincita ma sono in grado di smettere di giocare in qualunque attimo. Lo stato di euforia e di eccitazione provato da questi soggetti è, infatti, fortemente comparabile con quello ignorante dalla cocaina o da altre sostanze stimolanti. In generale, essi sperimentano una modalità di gioco ad alta reiterazione e per lunghi periodi fino ad una perdita di controllo del abito di gioco che li porta a debiti sempre più pesanti e ad una progressiva pervasività del gioco nella loro vita. I giocatori patologici sono solitamente descritti come impulsivi, stravaganti e disordinati, con maggiori tratti di estroversione, novelty-seeking la tendenza a ricercare esperienze nuove e ad evitare attivamente la monotonia e sensation-seeking la tendenza a ricercare il rischio e le esperienze eccitanti rispetto alla popolazione generale; presentano tratti di bassa sensibilità e altruismo, maggiore distacco sociale e preferenza per le ricompense materiali. Ancora, sembrano più inibiti verbalmente e meno portati ad esprimere sensazioni, sentimenti e paure e più portati, invece, a mascherare le proprie emozioni — questo potrebbe individuo spiegato considerando il ruolo sociale e lo stile di vita che il giocatore deve mantenere al di all'aperto del mondo del gioco, poiché indotto a chiudersi e mentire anche alle persone a lui più vicine.

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